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从零开始学习创建单选按钮

我们将使用画图工具和ActionScript 3.0中的时间轴,鼠标事件做一个好看的单选按钮。

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如何在ActionScript3.0中建立一个帧频计数器

在这个教程中,你将学会如何测量Flash中当前的帧频,并将其显示出来。

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漂亮的二进制时钟

在这个教程中我们将学习做一个不同寻常的,但非常酷的时钟:一个二进制时钟。

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横向滑动的菜单条栏

如何建一个横向滑动的菜单条栏
在这个快速教程中你将学会如何使用AS3’s的补间类创建一个横向滑动条栏菜单,一个非常棒的导航条。

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用ActionScript侦测鼠标的方位

快速教程:如何用ActionScript侦测鼠标的位置
在这个教程中我们将学习如何用Flash AS3来得到鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。现在我们先展示一下我们的作品。

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在Flash里创建复制功能键

剪贴板是一个软件设备,它用来暂时存贮数据,以及通过复制粘贴实现数据在文档之间的移动。 这个快速教程,我们将用Flash制作一个复制键。

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如何实现Flash与HTML的交互

在这篇教程里我们将看一下怎么样使用ExternalInterface类。这可以让我们写可以运行JavaScript代码的AS3脚本,反之亦然。这意味着你可以用Flash改变它所在的网页。

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在Flash里使用类文件

有时候在时间轴上写代码非常有用,而且方便,而且是使AS脚本与动画里的某一帧同步最简单的方法。但是对于那些依赖代码多于动画的工程,就会有严重的缺陷。如果所有代码都放在FLA文件里,就不能把程序代码分离出来重新利用,你不得不复制然后粘贴,而且必须使用Flash的动作面板。

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