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	<description>精品设计资讯共享站</description>
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		<title>从零开始学习创建单选按钮</title>
		<link>http://hizhen.cn/597.html</link>
		<comments>http://hizhen.cn/597.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 11:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simplef</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[编译教程]]></category>
		<category><![CDATA[flash as]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hizhen.cn/?p=597</guid>
		<description><![CDATA[我们将使用画图工具和ActionScript 3.0中的时间轴，鼠标事件做一个好看的单选按钮。

最终预览
我们先看一下最终作品：

点击顶端的按钮看有何反应。
第一步：概述
一个单选按钮或选项按钮是一个图形用户界面元素，允许用户只选择一个预定义的选项集的类型。
在这个教程中，我们将创建一个传统的单选按钮。
第二步：设置Flash
打开Flash创建一个新文档，舞台大小设为320*190，颜色为#181818 ，帧频为 24fps.

第三步：界面

这是我们将要使用的界面：一个带标题的简单背景，一些用来与用户交互的文本，一个可以工作的单选按钮和两个静态按钮样本。
还有一个动态文本（图片里叫做 [Disabled] ）可以通过工作的按钮来进行修改。
第四步：背景
选择矩形工具并画一个 320×40 px大小的矩形，将它放置在舞台的顶端，并将其颜色填充为放射状 #D45C10到 #B43B02的过渡。

现在需要些什么将它分成几部分。
还是用矩形工具，画一个 300×1 px 大小的矩形用另一种颜色填充： #737173到#181818。将其复制并按下图摆放。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我们将使用画图工具和ActionScript 3.0中的时间轴，鼠标事件做一个好看的单选按钮。</p>
<p><span id="more-597"></span></p>
<h4>最终预览</h4>
<p>我们先看一下最终作品：</p>
<div class="tutorial_image"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="190" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/128_radioButton/preview/CustomRadioButton.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="190" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/128_radioButton/preview/CustomRadioButton.swf"></embed></object></div>
<p>点击顶端的按钮看有何反应。</p>
<h4>第一步：概述</h4>
<p>一个单选按钮或选项按钮是一个图形用户界面元素，允许用户只选择一个预定义的选项集的类型。</p>
<p>在这个教程中，我们将创建一个传统的单选按钮。</p>
<h4>第二步：设置Flash</h4>
<p>打开Flash创建一个新文档，舞台大小设为320*190，颜色为#181818 ，帧频为 24fps.</p>
<p><img src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/128_radioButton/tutorial/1.jpg" alt="" width="453" height="237" /></p>
<h4>第三步：界面</h4>
<p><img style="display: inline;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/128_radioButton/tutorial/2.jpg" alt="" width="454" height="259" /></p>
<p>这是我们将要使用的界面：一个带标题的简单背景，一些用来与用户交互的文本，一个可以工作的单选按钮和两个静态按钮样本。</p>
<p>还有一个动态文本（图片里叫做 [Disabled] ）可以通过工作的按钮来进行修改。</p>
<h4>第四步：背景</h4>
<p>选择矩形工具并画一个 320×40 px大小的矩形，将它放置在舞台的顶端，并将其颜色填充为放射状 #D45C10到 #B43B02的过渡。</p>
<p><img style="display: inline;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/128_radioButton/tutorial/3.jpg" alt="" width="453" height="217" /></p>
<p>现在需要些什么将它分成几部分。</p>
<p>还是用矩形工具，画一个 300×1 px 大小的矩形用另一种颜色填充： #737173到#181818。将其复制并按下图摆放。</p>
<p><img style="display: inline;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/128_radioButton/tutorial/4.jpg" alt="" width="451" height="187" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hizhen.cn/597.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>如何在ActionScript3.0中建立一个帧频计数器</title>
		<link>http://hizhen.cn/588.html</link>
		<comments>http://hizhen.cn/588.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 14:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simplef</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[编译教程]]></category>
		<category><![CDATA[flash as]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hizhen.cn/?p=588</guid>
		<description><![CDATA[在这个教程中，你将学会如何测量Flash中当前的帧频，并将其显示出来。

帧频的重要性
每一帧上都是一幅静止的图片，快速连续的帧会产生动画，每秒的帧数越多，展现的动画也就越流畅。
测帧频能让我们检测动画的进程，如果需要的话还可以优化动画。
当在不同的运行环境中测试动画时这个是非常有用的，例如浏览器中，电脑中，电视或手机中。
我们可以通过使用getTime()方法测帧频，并即时的在舞台中创建文本域来输出结果。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
第一步：创建新文档
打开Flash并创建一个新Flash文档（ActionScript 3).

&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
第二步：打开动作画板
执行窗口&#62;动作打开动作面板。

&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
第三步：变量
我们将使用三个变量，如下所示：
var startTime:Number; //用来计算相对时间
var framesNumber:Number = 0; //当前帧频数
var fps:TextField = new TextField(); //展示实际帧频的文本域
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
第四步：主函数
这是计数器的主函数：
function fpsCounter():void
{
startTime = getTimer(); //当动画开始时以毫秒为单位获取时间
addChild(fps); // 向舞台添加文本域
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS); //添加逐帧监听器并执行checkFPS函数
}
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
第五步：检查帧频
这个函数将计算频帧：
function checkFPS(e:Event):void
{
var currentTime:Number = (getTimer() &#8211; startTime) / 1000; //当函数执行的时候以秒为单位获取时间
framesNumber++; //计数器加1
if (currentTime &#62; 1) //判断当前时间是否比1大
{
fps.text = &#8220;FPS: &#8221; + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0); //计算频帧并在文本域展示
startTime = getTimer(); //重设开始的时间
framesNumber = 0; //重设帧数
}
}
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
第六步：调用函数
用下面的一行代码启动主函数：
fpsCounter();
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
第七步：全部的代码：
全部的代码是下面这样的：
var startTime:Number;
var framesNumber:Number = 0;
var fps:TextField = new TextField();
function [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在这个教程中，你将学会如何测量Flash中当前的帧频，并将其显示出来。<br />
<span id="more-588"></span></p>
<p>帧频的重要性<br />
每一帧上都是一幅静止的图片，快速连续的帧会产生动画，每秒的帧数越多，展现的动画也就越流畅。</p>
<p>测帧频能让我们检测动画的进程，如果需要的话还可以优化动画。</p>
<p>当在不同的运行环境中测试动画时这个是非常有用的，例如浏览器中，电脑中，电视或手机中。</p>
<p>我们可以通过使用getTime()方法测帧频，并即时的在舞台中创建文本域来输出结果。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>第一步：创建新文档<br />
打开Flash并创建一个新Flash文档（ActionScript 3).</p>
<p><img src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/088_QTfpsCounter/Tutorial/1.jpg" alt="" /></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>第二步：打开动作画板</p>
<p>执行窗口&gt;动作打开动作面板。</p>
<p><img src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/088_QTfpsCounter/Tutorial/2.jpg" alt="" /></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>第三步：变量</p>
<p>我们将使用三个变量，如下所示：</p>
<p>var startTime:Number; //用来计算相对时间<br />
var framesNumber:Number = 0; //当前帧频数<br />
var fps:TextField = new TextField(); //展示实际帧频的文本域</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>第四步：主函数<br />
这是计数器的主函数：</p>
<p>function fpsCounter():void<br />
{<br />
startTime = getTimer(); //当动画开始时以毫秒为单位获取时间<br />
addChild(fps); // 向舞台添加文本域</p>
<p>addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS); //添加逐帧监听器并执行checkFPS函数<br />
}</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>第五步：检查帧频</p>
<p>这个函数将计算频帧：</p>
<p>function checkFPS(e:Event):void<br />
{<br />
var currentTime:Number = (getTimer() &#8211; startTime) / 1000; //当函数执行的时候以秒为单位获取时间</p>
<p>framesNumber++; //计数器加1</p>
<p>if (currentTime &gt; 1) //判断当前时间是否比1大<br />
{<br />
fps.text = &#8220;FPS: &#8221; + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0); //计算频帧并在文本域展示<br />
startTime = getTimer(); //重设开始的时间<br />
framesNumber = 0; //重设帧数<br />
}<br />
}</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>第六步：调用函数<br />
用下面的一行代码启动主函数：</p>
<p>fpsCounter();</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>第七步：全部的代码：</p>
<p>全部的代码是下面这样的：</p>
<p>var startTime:Number;<br />
var framesNumber:Number = 0;<br />
var fps:TextField = new TextField();</p>
<p>function fpsCounter():void<br />
{<br />
startTime = getTimer();<br />
addChild(fps);</p>
<p>addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS);<br />
}</p>
<p>function checkFPS(e:Event):void<br />
{<br />
var currentTime:Number = (getTimer() &#8211; startTime) / 1000;</p>
<p>framesNumber++;</p>
<p>if (currentTime &gt; 1)<br />
{<br />
fps.text = &#8220;FPS: &#8221; + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0);<br />
startTime = getTimer();<br />
framesNumber = 0;<br />
}<br />
}</p>
<p>fpsCounter();</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>第八步：文档类版</p>
<p>可能比起时间轴代码你更习惯用文档类。下面的部分说明了如何使用。</p>
<p>package<br />
{<br />
import flash.display.MovieClip;<br />
import flash.text.TextField;<br />
import flash.events.Event;<br />
import flash.utils.getTimer;</p>
<p>public class FPSDemo extends MovieClip<br />
{<br />
public var startTime:Number;<br />
public var framesNumber:Number = 0;<br />
public var fps:TextField = new TextField();</p>
<p>public function FPSDemo()<br />
{<br />
fpsCounter();<br />
}</p>
<p>public function fpsCounter():void<br />
{<br />
startTime = getTimer();<br />
addChild(fps);</p>
<p>addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS);<br />
}</p>
<p>public function checkFPS(e:Event):void<br />
{<br />
var currentTime:Number = (getTimer() &#8211; startTime) / 1000;</p>
<p>framesNumber++;</p>
<p>if (currentTime &gt; 1)<br />
{<br />
fps.text = &#8220;FPS: &#8221; + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0);<br />
startTime = getTimer();<br />
framesNumber = 0;<br />
}<br />
}<br />
}<br />
}</p>
<p>你应用这个类在任意一个项目中嵌入一个这样的频帧计数器：</p>
<p>var fpsDemo:FPSDemo = new FPSDemo();<br />
addChild( fpsDemo );</p>
<p>只要将它复制到一个新AS文件中并保存为“FPSDemo.as”就行了。</p>
<p>结论<br />
这是一个使用帧频计数器函数的基本的例子。试试并将它用到你的项目中。</p>
<p>谢谢阅读。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>漂亮的二进制时钟</title>
		<link>http://hizhen.cn/581.html</link>
		<comments>http://hizhen.cn/581.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 14:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simplef</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[编译教程]]></category>
		<category><![CDATA[as]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hizhen.cn/?p=581</guid>
		<description><![CDATA[在这个教程中我们将学习做一个不同寻常的，但非常酷的时钟：一个二进制时钟。

最终预览
让我们看一下最终预览效果

第一步：二进制是什么意思？
每个人都知道如何计数，但不是每个人都知道有多少种不同的方法。我们现在要用一种很特别的方法，叫做十进制法。我们也可以用十六进制法，八进制法，二进制法或其他的。
在十进制法中，我们用10来代表我们进位基数，以此来进行加减。但是在二进制中，10和十进制中的2是相等的，11和十进制中的3相等，100和十进制中的4相等，等等。所以我们常见的10也可以表示不同的数。

二进制法是以2为基数的，这就是为什么它叫二进制，和以10为基数的十进制不同。计算机用二进制来工作。
有了这些知识，你能看明白上面SWF中的表么？
第二步：创建Flash文档
创建一个新的AS3Flash文档，命名为&#8221;Binary_Clock.fla&#8221;

第三步：设置舞台
进入属性面板，将舞台大小设为550*400，背景色为#222222.


第四步：获取TweenMax
到http://www.greensock.com/tweenmax/网站下载AS3所需的库

第五步：提取TweenMax
将文件解压并将名为&#8221;com&#8221;的文件夹复制到你存放Binary_Clock.fla的目录中。

第六步：创建一个方块（Bit）
现在执行插入&#62;新建元件，建一个名为Bit的影片剪辑元件。

这个&#8221;Bit&#8221;将代表一个数的一个单位。它有两种状态，分别用两种颜色表示：一个代表0一个代表1。
第七步：画一个方块
下一步,在你新创建的元件中画一个50*50的正方形。

第八步：修改方块
将方块的颜色改为#00CBFF，并将其放置到中间。

第九步：创建数列柱
回到舞台，从库中选取些方块，并将它们摆成我们要用的样子。可以按下面的样子摆放。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在这个教程中我们将学习做一个不同寻常的，但非常酷的时钟：一个二进制时钟。</p>
<p><span id="more-581"></span></p>
<h4>最终预览</h4>
<p>让我们看一下最终预览效果</p>
<div class="tutorial_image"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Binary_Clock.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="400" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Binary_Clock.swf"></embed></object></div>
<h4>第一步：二进制是什么意思？</h4>
<p>每个人都知道如何计数，但不是每个人都知道有多少种不同的方法。我们现在要用一种很特别的方法，叫做十进制法。我们也可以用十六进制法，八进制法，二进制法或其他的。</p>
<p>在十进制法中，我们用10来代表我们进位基数，以此来进行加减。但是在二进制中，10和十进制中的2是相等的，11和十进制中的3相等，100和十进制中的4相等，等等。所以我们常见的10也可以表示不同的数。</p>
<p><img style="width: 398px; display: inline; height: 147px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Tutorial-16.jpg" alt="" width="28" height="30" /></p>
<p>二进制法是以2为基数的，这就是为什么它叫二进制，和以10为基数的十进制不同。计算机用二进制来工作。</p>
<p>有了这些知识，你能看明白上面SWF中的表么？</p>
<h4>第二步：创建Flash文档</h4>
<p>创建一个新的AS3Flash文档，命名为&#8221;Binary_Clock.fla&#8221;</p>
<p><img style="width: 792px; display: inline; height: 179px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Tutorial-13.jpg" alt="" width="28" height="30" /></p>
<h4>第三步：设置舞台</h4>
<p>进入属性面板，将舞台大小设为550*400，背景色为#222222.</p>
<p><img style="width: 470px; display: inline; height: 176px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Tutorial-12.jpg" alt="" width="28" height="30" /></p>
<p><img style="width: 469px; display: inline; height: 189px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Tutorial-11.jpg" alt="" width="28" height="30" /></p>
<h4>第四步：获取TweenMax</h4>
<p>到<a href="http://www.greensock.com/tweenmax/">http://www.greensock.com/tweenmax/</a>网站下载AS3所需的库</p>
<p><img src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Tutorial-10.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>第五步：提取TweenMax</strong></p>
<p>将文件解压并将名为&#8221;com&#8221;的文件夹复制到你存放Binary_Clock.fla的目录中。</p>
<p><img src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Tutorial-09.jpg" alt="" /></p>
<h4>第六步：创建一个方块（Bit）</h4>
<p>现在执行插入&gt;新建元件，建一个名为Bit的影片剪辑元件。</p>
<p><img style="width: 436px; display: inline; height: 168px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Tutorial-07.jpg" alt="" width="28" height="30" /></p>
<p>这个&#8221;Bit&#8221;将代表一个数的一个单位。它有两种状态，分别用两种颜色表示：一个代表0一个代表1。</p>
<h4>第七步：画一个方块</h4>
<p>下一步,在你新创建的元件中画一个50*50的正方形。</p>
<p><img style="width: 117px; display: inline; height: 99px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Tutorial-06.jpg" alt="" width="28" height="30" /></p>
<h4>第八步：修改方块</h4>
<p>将方块的颜色改为#00CBFF，并将其放置到中间。</p>
<p><img style="width: 401px; display: inline; height: 204px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Tutorial-05.jpg" alt="" width="28" height="30" /></p>
<h4>第九步：创建数列柱</h4>
<p>回到舞台，从库中选取些方块，并将它们摆成我们要用的样子。可以按下面的样子摆放。</p>
<p><img style="width: 501px; display: inline; height: 282px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/100_binaryClock/Tutorial/Tutorial-04.jpg" alt="" width="28" height="30" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>横向滑动的菜单条栏</title>
		<link>http://hizhen.cn/560.html</link>
		<comments>http://hizhen.cn/560.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 10:49:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simplef</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash as]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hizhen.cn/?p=560</guid>
		<description><![CDATA[如何建一个横向滑动的菜单条栏
在这个快速教程中你将学会如何使用AS3&#8217;s的补间类创建一个横向滑动条栏菜单，一个非常棒的导航条。

最终效果预览让我们看一看我们将要做的作品的最终效果
 
第一步：创建文本新建一个600*300px的Flash Actionscript3.0文件首先，选择文本工具并输入你的导航菜单文字，在这个教程中，我用的是Button1&#124;Button2&#124;Button3&#124;Button4，字体选择&#8221;Arista Light&#8221;，大小为30点，颜色选择#999999.然后进入对齐面板（如果你看不到它的话就点击窗口&#62;对齐），使文本相对于舞台水平中齐，垂直中齐。

第二步：画一个按钮
将当前的图层重新命名为&#8221;文本&#8221;并将其锁定，这样就不会误将其修改。然后创建一个名为&#8221;按钮&#8221;的新图层。选择矩形工具并在&#8221;button
1&#8243;的边缘外画一个矩形（任意颜色）。这将是你菜单条中可以点击的区域。


第三步：完善按钮选中你刚刚画的矩形，执行修改&#62;转化为元件，并将其命名为&#8221;按钮&#8221;。确保注册点在中间（你可能还要使用对齐面板）


然后，在属性面板中，将其实例名称命为&#8221;button1&#8243;并将alpha值设为0%。


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>如何建一个横向滑动的菜单条栏</p>
<p>在这个快速教程中你将学会如何使用AS3&#8217;s的补间类创建一个横向滑动条栏菜单，一个非常棒的导航条。</p>
<p><span id="more-560"></span></p>
<h4>最终效果预览让我们看一看我们将要做的作品的最终效果</h4>
<div class="tutorial_image"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/063_QTSlidingMenu/Tutorial/preview.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="300" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/063_QTSlidingMenu/Tutorial/preview.swf"> </embed></object></div>
<h4>第一步：创建文本新建一个600*300px的Flash Actionscript3.0文件首先，选择文本工具并输入你的导航菜单文字，在这个教程中，我用的是Button1|Button2|Button3|Button4，字体选择&#8221;Arista Light&#8221;，大小为30点，颜色选择#999999.然后进入对齐面板（如果你看不到它的话就点击窗口&gt;对齐），使文本相对于舞台水平中齐，垂直中齐。<img style="width: 470px; height: 278px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/063_QTSlidingMenu/Tutorial/1.jpg" alt="" width="28" height="30" /><br />
</h4>
<h4>第二步：画一个按钮</h4>
<h4>将当前的图层重新命名为&#8221;文本&#8221;并将其锁定，这样就不会误将其修改。然后创建一个名为&#8221;按钮&#8221;的新图层。选择矩形工具并在&#8221;button<br />
1&#8243;的边缘外画一个矩形（任意颜色）。这将是你菜单条中可以点击的区域。</h4>
<p><img style="width: 504px; display: inline; height: 303px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/063_QTSlidingMenu/Tutorial/2.jpg" alt="" width="28" height="30" /></p>
<div>
<h4>第三步：完善按钮选中你刚刚画的矩形，执行修改&gt;转化为元件，并将其命名为&#8221;按钮&#8221;。确保注册点在中间（你可能还要使用对齐面板）</h4>
</div>
<div>
<h4>然后，在属性面板中，将其实例名称命为&#8221;button1&#8243;并将alpha值设为0%。<img style="width: 582px; display: inline; height: 310px;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/063_QTSlidingMenu/Tutorial/3.jpg" alt="" width="28" height="30" /></h4>
</div>
<h4>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>如何制作一个专业的2.0网页布局</title>
		<link>http://hizhen.cn/547.html</link>
		<comments>http://hizhen.cn/547.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 17:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cc</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hizhen.cn/?p=547</guid>
		<description><![CDATA[制作一个专业的2.0网页布局
在这个photoshop教程中我们将要学习怎么制作一个专业网站的2.0布局，以前我们学习了那么多的photoshop教程，似乎都有些长，那是因为这些教程都是非常详细。我保证只要你跟着去做就会发现很简单，你所要做的只是去试一试。 

最终效果预览

详细教程
软件：Adobe Photoshop
版本：CS4
难度：中级
预计完成时间：大约两个小时 


 
步骤1
 为了确保能够对齐我们采用960s坐标制（从这里获取）下载打开文件
我们先创建背景图层，在背景层上右击，然后选择背景图层，命名为“bg”。 
 


步骤2 
我们运用了这么多参考线，所以我们需要打开视图&#62;标尺。  



步骤3
我们要为标题区设置下边框，所以需要在下方100px拖拽一条新的参考线，执行视图——新建参考线，位置：100  



步骤 4
让我们来创建标题。先创建一个1020*100px的选区，然后按下shift+backspace 填充（可用任何颜色）

做一个渐变叠加，如下图所示。

将这个图层命名为“header-bg”。



步骤 5
输入网站标题，并设置以下文字属性：
字体设置： Rockwell (从这里获取)
字体大小: 30px
字体样式: Regular
反锯齿设置：平滑
颜色：不要紧，因为我们还要执行一个渐变叠加

现在对文本添加渐变叠加，参考下图所示：

将你的网站标题和标题背景色对齐；同时选择你的标题层和“header-bg”层，然后选择垂直居中。



步骤 6
导航条字符设置如下：
字体设置：Arial
字体大小: 20px
字体样式: Regular
反锯齿设置：平滑
颜色：#ffffff

创建一个圆角矩形作为一个动态链接，固定大小65*35Px，半径5px，（可用任何颜色填充）。  

根据下图所示：执行描边，渐变叠加.  

在我们进行下一步之前，首先要确保你的图层条理清晰，下面展示的是我们的图层面版!



步骤7
现在我们该创建一个特色的设计空间了。我们先在上一个参考线430px之后添加一个水平的参考线作为下边框。  

创建一个1020*430px的选区作为特色设计空间的背景，用任何颜色填充。  

然后执行图层样式——渐变叠加，设置参考下图所示：

现在让我们添加光泽效果！创建一个1020*120px的选区，用任何颜色填充。

然后添加渐变叠加，可参考下图设置。

降低图层不透明度到40%



步骤 8
接下来添加高光！运用单排选取框工具创建一个1像素的选区，如下图所示设置对齐：

设置前景色为 #acd86e 然后按下 shift+backspace 填充；要确定是使用前景色作为填充色。

我保证你会拥有一个很棒的像素细节。

我们已经做好了创建背景的基础，所以我们要给他们命名，使他们系统化，然后把他们组合在一起。



步骤 9
让我们更精确些！根据下图拖拽两条参考线。

输入欢迎语，字符设置如下：
字体设置：Rockwell
字体大小: 40px
字体样式: Regular
反锯齿设置：锐利
颜色：#f4f4f4
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><!-- Post Taxonomies -->制作一个专业的2.0网页布局<br />
在这个photoshop教程中我们将要学习怎么制作一个专业网站的2.0布局，以前我们学习了那么多的photoshop教程，似乎都有些长，那是因为这些教程都是非常详细。我保证只要你跟着去做就会发现很简单，你所要做的只是去试一试。 </div>
<div>
<h3>最终效果预览<span id="more-547"></span></h3>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/final.jpg" alt="" /></div>
<div>详细教程<br />
软件：Adobe Photoshop<br />
版本：CS4<br />
难度：中级<br />
预计完成时间：大约两个小时 </div>
</div>
<div>
<hr /> </div>
<h2>步骤1</h2>
<p> 为了确保能够对齐我们采用960s坐标制（从这里获取）下载打开文件<br />
我们先创建背景图层，在背景层上右击，然后选择背景图层，命名为“bg”。 </p>
<p><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/1.jpg" border="0" alt="" /> </p>
<div>
<hr /></div>
<h2>步骤2 </h2>
<p>我们运用了这么多参考线，所以我们需要打开视图&gt;标尺。  </p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/2.jpg" border="0" alt="" /></div>
<div>
<hr /></div>
<h2>步骤3</h2>
<p>我们要为标题区设置下边框，所以需要在下方100px拖拽一条新的参考线，执行视图——新建参考线，位置：100  </p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/3.jpg" border="0" alt="" /></div>
<div>
<hr /></div>
<h2>步骤 4</h2>
<p>让我们来创建标题。先创建一个1020*100px的选区，然后按下shift+backspace 填充（可用任何颜色）</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/4a.jpg" border="0" alt="" /></div>
<div>做一个渐变叠加，如下图所示。</div>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/4b.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>将这个图层命名为“header-bg”。</p>
<p><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/4c.jpg" border="0" alt="" /></p>
<div>
<hr /></div>
<h2>步骤 5</h2>
<p>输入网站标题，并设置以下文字属性：<br />
字体设置： Rockwell (从这里获取)<br />
字体大小: 30px<br />
字体样式: Regular<br />
反锯齿设置：平滑<br />
颜色：不要紧，因为我们还要执行一个渐变叠加</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/5a.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>现在对文本添加渐变叠加，参考下图所示：</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/5b.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>将你的网站标题和标题背景色对齐；同时选择你的标题层和“header-bg”层，然后选择垂直居中。</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/5c.jpg" border="0" alt="" /></div>
<div>
<hr /></div>
<h2>步骤 6</h2>
<p><strong>导航条字符设置如下：<br />
字体设置：Arial<br />
字体大小: 20px<br />
字体样式: Regular<br />
反锯齿设置：平滑<br />
颜色：#ffffff</strong></p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/6a.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>创建一个圆角矩形作为一个动态链接，固定大小65*35Px，半径5px，（可用任何颜色填充）。  </p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/6b.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>根据下图所示：执行描边，渐变叠加.  </p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/6c.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>在我们进行下一步之前，首先要确保你的图层条理清晰，下面展示的是我们的图层面版!</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/6d.jpg" border="0" alt="" /></div>
<div>
<hr /></div>
<h2>步骤7</h2>
<p>现在我们该创建一个特色的设计空间了。我们先在上一个参考线430px之后添加一个水平的参考线作为下边框。  </p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/7a.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>创建一个1020*430px的选区作为特色设计空间的背景，用任何颜色填充。  </p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/7b.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>然后执行图层样式——渐变叠加，设置参考下图所示：</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/7c.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>现在让我们添加光泽效果！创建一个1020*120px的选区，用任何颜色填充。</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/7d.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>然后添加渐变叠加，可参考下图设置。</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/7e.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>降低图层不透明度到40%</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/7f.jpg" border="0" alt="" /></div>
<div>
<hr /></div>
<h2>步骤 8</h2>
<p>接下来添加高光！运用单排选取框工具创建一个1像素的选区，如下图所示设置对齐：</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/8a.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>设置前景色为 #acd86e 然后按下 shift+backspace 填充；要确定是使用前景色作为填充色。</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/8b.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>我保证你会拥有一个很棒的像素细节。</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/8c.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>我们已经做好了创建背景的基础，所以我们要给他们命名，使他们系统化，然后把他们组合在一起。</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/8d.jpg" border="0" alt="" /></div>
<div>
<hr /></div>
<h2>步骤 9</h2>
<p>让我们更精确些！根据下图拖拽两条参考线。</p>
<div><img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/9a.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>输入欢迎语，字符设置如下：</p>
<div>字体设置：Rockwell<br />
字体大小: 40px<br />
字体样式: Regular<br />
反锯齿设置：锐利<br />
颜色：#f4f4f4</div>
<div> <img src="http://psdtuts.s3.amazonaws.com/410_Web_Layout/9b.jpg" border="0" alt="" /></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>用ActionScript侦测鼠标的方位</title>
		<link>http://hizhen.cn/493.html</link>
		<comments>http://hizhen.cn/493.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 15:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simplef</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hizhen.cn/?p=493</guid>
		<description><![CDATA[快速教程：如何用ActionScript侦测鼠标的位置
在这个教程中我们将学习如何用Flash AS3来得到鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法，例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。现在我们先展示一下我们的作品。

下面是一个简单的示例：
简单概述
使用鼠标事件来监听鼠标光标的运动，用变量存贮相应数据并展示其当前方位。
第一步：创建一个新文档
打开Flash并创建一个新的Flash文档（ActionScript 3）。

第二步：打开动作面板
按F9或执行窗口&#62;动作打开动作面板。

第三步：变量
键入一些我们将使用的变量，变量名应能一目了然。
var previousX:Number =0;
var previousY:Number = 0;
var currentX:Number = 0;
var currentY:Number = 0;
var xDir:String;
var yDir:String;
var dir:TextField = new TextField();
第四步：主函数
下面是主函数
function getMouseDirection():void
{
dir.width = stage.stageWidth; //文本区域的大小
addChild(dir); //在舞台上添加文本区域
//在舞台上添加一个鼠标事件监听器，并当鼠标运动时执行checkDirection 函数
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);
}
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>快速教程：如何用ActionScript侦测鼠标的位置</p>
<p>在这个教程中我们将学习如何用Flash AS3来得到鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法，例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。现在我们先展示一下我们的作品。<br />
<span id="more-493"></span></p>
<p>下面是一个简单的示例：<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/087_QTmouseDirection/MouseDirectionDemo.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="300" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/087_QTmouseDirection/MouseDirectionDemo.swf"></embed></object></p>
<h4>简单概述</h4>
<p>使用鼠标事件来监听鼠标光标的运动，用变量存贮相应数据并展示其当前方位。</p>
<h4>第一步：创建一个新文档</h4>
<p>打开Flash并创建一个新的Flash文档（ActionScript 3）。</p>
<p><img style="display: inline;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/087_QTmouseDirection/Tutorial/1.jpg" alt="" width="388" height="213" /></p>
<h4>第二步：打开动作面板</h4>
<p>按F9或执行窗口&gt;动作打开动作面板。</p>
<p><img style="display: inline;" src="http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/087_QTmouseDirection/Tutorial/2.jpg" alt="" width="496" height="286" /></p>
<h4>第三步：变量</h4>
<p>键入一些我们将使用的变量，变量名应能一目了然。</p>
<p>var previousX:Number =0;</p>
<p>var previousY:Number = 0;</p>
<p>var currentX:Number = 0;</p>
<p>var currentY:Number = 0;</p>
<p>var xDir:String;</p>
<p>var yDir:String;</p>
<p>var dir:TextField = new TextField();</p>
<h4>第四步：主函数</h4>
<p>下面是主函数</p>
<p>function getMouseDirection():void</p>
<p>{</p>
<p>dir.width = stage.stageWidth; //文本区域的大小</p>
<p>addChild(dir); //在舞台上添加文本区域</p>
<p>//在舞台上添加一个鼠标事件监听器，并当鼠标运动时执行checkDirection 函数</p>
<p>stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);</p>
<p>}</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hizhen.cn/493.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>60个干净简洁风格网页设计</title>
		<link>http://hizhen.cn/513.html</link>
		<comments>http://hizhen.cn/513.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 10:37:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>石小镇</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计灵感]]></category>
		<category><![CDATA[简单风格]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hizhen.cn/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[如果想要原创独特的设计作品，有一个寻找灵感的好的来源显得尤为重要。我们可以从音乐、家庭和朋友以及其他人的作品中寻找，也许他人的作品能给你提示让你想到一个好的点子。
这里所展示的是清新风格的网站，并已经分成了不同的站点类型。

个人网站
通过运用恰当的文字图形排版方式，一个简单的个人网站也能做的让人惊喜不已。这里有一些值得推荐的站。
31Three

kzxtreme

mick evans

Design Development &#38; the Pursuit of Happiness

Francesco Fonte

James Charlick

Patrick Algrim

Jason Reed

Sinopse

Kenny Meyers

Rose Fu

My favorite thing

Jennifer James Wright

Vlad Georgescu

pete usborne

nicu.ws

t.grimes

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>如果想要原创独特的设计作品，有一个寻找灵感的好的来源显得尤为重要。我们可以从音乐、家庭和朋友以及其他人的作品中寻找，也许他人的作品能给你提示让你想到一个好的点子。</p>
<p>这里所展示的是清新风格的网站，并已经分成了不同的站点类型。</p>
<p><span id="more-513"></span></p>
<h3>个人网站</h3>
<p>通过运用恰当的文字图形排版方式，一个简单的个人网站也能做的让人惊喜不已。这里有一些值得推荐的站。</p>
<h4><a href="http://www.31three.com/" target="blank">31Three</a></h4>
<p><a href="http://www.31three.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-01_31three.jpg" alt="31Three" width="550" height="351" /></a></p>
<h4><a href="http://kzxtreme.com/" target="blank">kzxtreme</a></h4>
<p><a href="http://kzxtreme.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-02_kzxtreme.jpg" alt="kzxtreme" width="550" height="321" /></a></p>
<h4><a href="http://www.mickevans.com/" target="blank">mick evans</a></h4>
<p><a href="http://www.mickevans.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-03_mickevans.jpg" alt="mick evans" width="550" height="351" /></a></p>
<h4><a href="http://www.thisisaaronslife.com/" target="blank">Design Development &amp; the Pursuit of Happiness</a></h4>
<p><a href="http://www.thisisaaronslife.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-04_thisisaaronslife.jpg" alt="Design Development &amp; the Pursuit of Happiness" width="550" height="351" /></a></p>
<h4><a href="http://www.ffranz.com/" target="blank">Francesco Fonte</a></h4>
<p><a href="http://www.ffranz.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-05_ffranz.jpg" alt="Francesco Fonte" width="550" height="351" /></a></p>
<h4><a href="http://www.jamescharlick.com/" target="blank">James Charlick</a></h4>
<p><a href="http://www.jamescharlick.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-06_jamescharlick.jpg" alt="James Charlick" width="550" height="347" /></a></p>
<h4><a href="http://patrickalgrim.me/" target="blank">Patrick Algrim</a></h4>
<p><a href="http://patrickalgrim.me/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-08_patrickalgrim.jpg" alt="Patrick Algrim" width="550" height="351" /></a></p>
<h4><a href="http://www.jasonreedwebdesign.com/" target="blank">Jason Reed</a></h4>
<p><a href="http://www.jasonreedwebdesign.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-09_jasonreed.jpg" alt="Jason Reed" width="550" height="351" /></a></p>
<h4><a href="http://sinopse.org/" target="blank">Sinopse</a></h4>
<p><a href="http://sinopse.org/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-10_sinopse.jpg" alt="Sinopse" width="550" height="352" /></a></p>
<h4><a href="http://kennymeyers.com/" target="blank">Kenny Meyers</a></h4>
<p><a href="http://kennymeyers.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-11_kennymeyers.jpg" alt="Kenny Meyers" width="550" height="352" /></a></p>
<h4><a href="http://www.rosefu.net/" target="blank">Rose Fu</a></h4>
<p><a href="http://www.rosefu.net/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-12_rosefu.jpg" alt="Rose Fu" width="550" height="352" /></a></p>
<h4><a href="http://www.myfavoritething.it/" target="blank">My favorite thing</a></h4>
<p><a href="http://www.myfavoritething.it/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-13_myfavoritething.jpg" alt="My favorite thing" width="550" height="367" /></a></p>
<h4><a href="http://www.jenniferjameswright.com/" target="blank">Jennifer James Wright</a></h4>
<p><a href="http://www.jenniferjameswright.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-14_jenniferjames.jpg" alt="Jennifer James Wright" width="550" height="348" /></a></p>
<h4><a href="http://vladgeorgescu.com/" target="blank">Vlad Georgescu</a></h4>
<p><a href="http://vladgeorgescu.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-15_vladgeorgescu.jpg" alt="Vlad Georgescu" width="550" height="352" /></a></p>
<h4><a href="http://www.buzzgraphics.co.uk/" target="blank">pete usborne</a></h4>
<p><a href="http://www.buzzgraphics.co.uk/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-16_buzzgraphics.jpg" alt="pete usborne" width="550" height="351" /></a></p>
<h4><a href="http://nicu.ws/" target="blank">nicu.ws</a></h4>
<p><a href="http://nicu.ws/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-17_nicu.jpg" alt="nicu.ws" width="550" height="352" /></a></p>
<h4><a href="http://www.tgrimes.com/" target="blank">t.grimes</a></h4>
<p><a href="http://www.tgrimes.com/" target="_blank"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/04/10-18_tgrimes.jpg" alt="t.grimes" width="550" height="352" /></a></p>
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		<title>概念设计：可定时的插座-EnergyLock</title>
		<link>http://hizhen.cn/485.html</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 17:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>石小镇</dc:creator>
				<category><![CDATA[概念设计]]></category>
		<category><![CDATA[定时插座]]></category>

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		<description><![CDATA[我们知道很多用电设备都具有定时装置，如果有的设备没有呢？名为“Energy Lock”的概念设计可以给任何电器设定定时断电！特别是不在室内的充电设备使用该种插座更是能锁住能源，节省电源。当然了，它可以用在任何插头上。
有个小问题：图上的这种插头并非来自美国，哪位读者朋友可以告诉我它是哪个国家的插头呢？
使用也非常的简单，只需要转动插头，设定好断电时间，你就可以安心的做其他的事情，到了设定好的时间电源会自动切断。譬如手机充电，电动车充电等设备相当需要。
设计者: Young Suk Kim





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我们知道很多用电设备都具有定时装置，如果有的设备没有呢？名为“Energy Lock”的概念设计可以给任何电器设定定时断电！特别是不在室内的充电设备使用该种插座更是能锁住能源，节省电源。当然了，它可以用在任何插头上。<span id="more-485"></span></p>
<p>有个小问题：图上的这种插头并非来自美国，哪位读者朋友可以告诉我它是哪个国家的插头呢？</p>
<p>使用也非常的简单，只需要转动插头，设定好断电时间，你就可以安心的做其他的事情，到了设定好的时间电源会自动切断。譬如手机充电，电动车充电等设备相当需要。</p>
<p>设计者: <a href="http://www.yankodesign.com/search/%22kim+young+suk%22" target="other">Young Suk Kim</a></p>
<p><img title="Energy Lock by Young Suk Kim" src="http://www.yankodesign.com/images/design_news/2010/03/30/energylock01.jpg" alt="Energy Lock by Young Suk Kim" width="605" height="428" /></p>
<p><img title="energylock02" src="http://www.yankodesign.com/images/design_news/2010/03/30/energylock022.jpg" alt="energylock02" width="605" height="428" /></p>
<p><img title="energylock03" src="http://www.yankodesign.com/images/design_news/2010/03/30/energylock03.jpg" alt="energylock03" width="605" height="428" /></p>
<p><img title="energylock04" src="http://www.yankodesign.com/images/design_news/2010/03/30/energylock04.jpg" alt="energylock04" width="605" height="428" /></p>
<p><img title="energylock05" src="http://www.yankodesign.com/images/design_news/2010/03/30/energylock05.jpg" alt="energylock05" width="605" height="428" /></p>
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		<title>概念设计：超酷可折叠的桌子</title>
		<link>http://hizhen.cn/476.html</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 16:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>石小镇</dc:creator>
				<category><![CDATA[概念设计]]></category>
		<category><![CDATA[折叠桌]]></category>

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		<description><![CDATA[该概念桌子可以由很小的体形伸展为很大的桌子。最伟大的是：它其实是由18块小部件折叠成1块的。设计它的目的并不是为了像变形金刚那样给让人们感到变化的精彩，实际上上就是为了节约室内空间。在整个桌子的18个组件中的14个是桌面的组成部分，而其他4块是桌腿。目前位置该产品只有白色，也许随着人们对它的慢慢熟悉后也许会出现18种颜色也说不定，还会成为未来生活中的常用品。
该概念桌子是由Sigrid Strömgren 和 Sanna Lindström创作，这是他们首次合作的作品。他们对工业设计有着巨大兴趣，他们都是瑞典的自由设计师，他们的设计作品让人耳目一新。
设计者: Sigrid  Strömgren &#38; Sanna Lindström




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>该概念桌子可以由很小的体形伸展为很大的桌子。最伟大的是：它其实是由18块小部件折叠成1块的。设计它的目的并不是为了像变形金刚那样给让人们感到变化的精彩，实际上上就是为了节约室内空间。在整个桌子的18个组件中的14个是桌面的组成部分，而其他4块是桌腿。目前位置该产品只有白色，也许随着人们对它的慢慢熟悉后也许会出现18种颜色也说不定，还会成为未来生活中的常用品。<span id="more-476"></span></p>
<p>该概念桌子是由Sigrid Strömgren 和 Sanna Lindström创作，这是他们首次合作的作品。他们对工业设计有着巨大兴趣，他们都是瑞典的自由设计师，他们的设计作品让人耳目一新。</p>
<p>设计者: <a href="http://www.sannasigrid.com/" target="_blank">Sigrid  Strömgren &amp; Sanna Lindström</a></p>
<p><img title="Grand Central  expanding table by Sigrid Strömgren and Sanna Lindström" src="http://www.yankodesign.com/images/design_news/2010/04/01/grandcentral01.jpg" alt="Grand Central expanding table by Sigrid Strömgren and Sanna  Lindström" width="605" height="428" /></p>
<p><img title="grandcentral02" src="http://www.yankodesign.com/images/design_news/2010/04/01/grandcentral02.jpg" alt="grandcentral02" width="605" height="428" /></p>
<p><img title="grandcentral03" src="http://www.yankodesign.com/images/design_news/2010/04/01/grandcentral03.jpg" alt="grandcentral03" width="605" height="428" /></p>
<p><img title="grandcentral04" src="http://www.yankodesign.com/images/design_news/2010/04/01/grandcentral04.jpg" alt="grandcentral04" width="605" height="428" /></p>
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		<title>免费WordPress主题：UpSide</title>
		<link>http://hizhen.cn/465.html</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 15:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>石小镇</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wordpress]]></category>
		<category><![CDATA[WordPress主题]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hizhen.cn/?p=465</guid>
		<description><![CDATA[UpSide主题是适合用在个人博客上的WordPress主题。本主题可以在后台管理页面设置5种不同的颜色和2种不同的页面布局。
UpSide主题遵循开源的GPL License， 你可以在任何项目上自由使用而没有任何限制。该主题是由DynamicWP 团 队所创建。希望大家喜欢。
 

预览
这里是UpSide主题的一些预览图：
提示：点击下面任何图片都可以进入动态演示页面。
首页

日志索引

侧边栏

联系页面

嵌套评论

演示
你可以查看来自DynamicWP UpSide主题 的演示。

UpSide 主题演示

说明文档
阅读UpSide主题的 说明文档页面（英文） 可以学习如何更好的使用该主题。
下载

upside_wordpress_theme (ZIP, 0.20 MB)

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UpSide主题是适合用在个人博客上的WordPress主题。本主题可以在后台管理页面设置5种不同的颜色和2种不同的页面布局。</p>
<p>UpSide主题遵循开源的<a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html">GPL License</a>， 你可以在任何项目上自由使用而没有任何限制。该主题是由<a href="http://www.dynamicwp.net/">DynamicWP </a>团 队所创建。希望大家喜欢。<a href="http://www.dynamicwp.net/"><br />
</a><a href="http://www.dynamicwp.net/"> </a><span id="more-465"></span></p>
<p><a href="http://sixrevisions.com/freebies/wordpress-themes/upside-a-free-wordpress-theme/"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/03/30-01_upside_free_wordpress_lead_image.jpg" alt="UpSide: A Free WordPress Theme" width="550" height="253" /></a></p>
<h3>预览</h3>
<p>这里是UpSide主题的一些预览图：</p>
<p>提示：点击下面任何图片都可以进入动态演示页面。</p>
<h4>首页</h4>
<p><a href="http://www.dynamicwp.net/demo/?preview_theme=UpSide"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/03/30-02_upside_free_wordpress_frontpage.png" alt="Front Page" width="550" height="952" /></a></p>
<h4>日志索引</h4>
<p><a href="http://www.dynamicwp.net/demo/?preview_theme=UpSide"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/03/30-03_upside_free_wordpress_pagenavi.png" alt="Post Headline" width="550" height="319" /></a></p>
<h4>侧边栏</h4>
<p><a href="http://www.dynamicwp.net/demo/?preview_theme=UpSide"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/03/30-04_upside_free_wordpress_sidebar.png" alt="Sidebar" width="521" height="694" /></a></p>
<h4>联系页面</h4>
<p><a href="http://www.dynamicwp.net/demo/?preview_theme=UpSide"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/03/30-05_upside_free_wordpress_contact.png" alt="Contact Page" width="452" height="527" /></a></p>
<h4>嵌套评论</h4>
<p><a href="http://www.dynamicwp.net/demo/?preview_theme=UpSide"><img src="http://images.sixrevisions.com/2010/03/30-06_upside_free_wordpress_threaded_comments.png" alt="Threaded Comments" width="550" height="362" /></a></p>
<h3>演示</h3>
<p>你可以查看来自DynamicWP <a href="http://www.dynamicwp.net/demo/?preview_theme=UpSide">UpSide主题</a> 的演示。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.dynamicwp.net/demo/?preview_theme=UpSide">UpSide 主题演示</a></li>
</ul>
<h3>说明文档</h3>
<p>阅读UpSide主题的 <a href="http://www.dynamicwp.net/upside-documentation/">说明文档页面（英文）</a> 可以学习如何更好的使用该主题。</p>
<h3>下载</h3>
<ul>
<li><a href="http://downloads.sixrevisions.com/upside_free_wordpress_theme.zip">upside_wordpress_theme</a> (ZIP, 0.20 MB)</li>
</ul>
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		</item>
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